mei 31, 2013

2013-05-31 Talentenuur Digitale Technologie

De leerlingen van het Talentenuur Digitale Technologie maakten met GameStudio hun eigen computerspelletjes. Met behulp van een checklist met eisen ontwikkelden ze hun game. Na elke stap werd het spel getest en eventueel bijgestuurd. De games werden gebundeld en zo ontstond de "Digitale Technologie Gamesite" met allemaal eigen
april 27, 2013

2013-04-27 Talentenuur Digitale Technologie: Junior Robocup Finale

Op zaterdag 27 april trokken drie teams met leerlingen van het Talentenuur Digitale Technologie naar Technopolis in Mechelen om deel te nemen aan de finale van de Junior Robocup. De wedstrijd begint met een interview door de jury. Ze stellen vragen over de robot, over de manier van samenwerken binnen het team en over het
maart 2, 2013

2013-03-01 Talentenuur Digitale Technologie: Mindstorms NXT: motoren

Via uitdagende opdrachten ontdekken de leerlingen de werking van de motoren. De robot legt zelfstandig een traject af, baant zich een weg in het doolhof of rijdt een garage binnen. Stapsgewijs programmeren de leerlingen de vooropgestelde route en worden fouten vakkundig weggewerkt. Samenwerking en probleemoplossend denken vormen de basis tot deze
december 30, 2012

Gamemaker: basisspel met topscore

De leerlingen van het talentenuur "Digitale technologie" ontwerpen een “basic game” waarbij de speler een topscore moet behalen in één level. Stapsgewijs worden de basisprincipes geleerd, die ze op een logische wijze in hun spel integreren. De programmeertaal wordt visueel weergegeven. Het principe “als….dan….” wordt veelvuldig toegepast tijdens de ontwerpfase. Hier vinden jullie enkele
oktober 9, 2012

2012-10-04 Talentenuur Digitale Technologie

  Nadat de leerlingen kennis hebben gemaakt met de geheugenmodule van een computer, werden de eerste stappen gezet in het programmeren en het schrijven van een programmeercode. De praktische vaardigheden, waaronder het ontwerpen van een looplicht, een signalisatie of een lichtreclame met letters, vormden een uitdaging voor onze jonge programmeurs.
september 21, 2012

2012-09-19 Talentenuur Digitale Technologie

De leerlingen van het Talentenuur Digitale Technologie onderzoeken in de eerste lessen de mogelijkheden van de informatietechnologie. Tijdens deze praktijklessen experimenteren de leerlingen met de basisprincipes van een computer. Via een didactische module geven zij een 1-signaal door, via een verwerkingsorgaan, aan het uitvoerorgaan. Een simulatie van een deurbel, een alarminstallatie en een knipperlicht behoort
maart 14, 2012

Talentenuur Digitale Technologie: doolhofrobot

De leerlingen van het Talentenuur Digitale Technologie leren stap voor stap een robot te programmeren. Steeds weer krijgen ze een nieuw probleem voorgeschoteld waarvoor ze een correcte oplossing moeten uitwerken. De doolhofrobot maakt gebruik van een lichtsensor, mag niet over een zwarte lijn rijden en moet binnen 25 seconden de finish